Ser bueno es mejor negocio

¿En qué consistió el proyecto?

Este proyecto se centró en la creación de una experiencia interactiva en realidad virtual para Sebastián Marroquín, hijo de Pablo Escobar. La experiencia involucró a los usuarios en una historia interactiva en la que deben tomar decisiones relacionadas con el uso de drogas y la violencia. El objetivo principal era sensibilizar a los usuarios sobre las consecuencias de estas decisiones y promover un mensaje positivo.

¿Qué se hizo?

Creación de Escenas 3D: El proyecto comenzó con la creación de una serie de escenas en 3D que formarían parte de la experiencia interactiva. Estas escenas representan situaciones relacionadas con el uso de drogas y la

Optimización para Realidad Virtual: Las escenas 3D se optimizaron para ser observadas a través de lentes de realidad virtual. Se tuvieron en cuenta los aspectos técnicos y visuales para garantizar una experiencia totalmente

Programación de la Aplicación: Se desarrolló una aplicación que permitía a los usuarios interactuar con las escenas y tomar decisiones que afectarían el desarrollo de la historia. La programación de la aplicación se realizó de manera que las decisiones de los usuarios determinarán el rumbo de la

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