Este proyecto se centró en la creación de una experiencia interactiva en realidad virtual para Sebastián Marroquín, hijo de Pablo Escobar. La experiencia involucró a los usuarios en una historia interactiva en la que deben tomar decisiones relacionadas con el uso de drogas y la violencia. El objetivo principal era sensibilizar a los usuarios sobre las consecuencias de estas decisiones y promover un mensaje positivo.
Ser bueno es mejor negocio
¿En qué consistió el proyecto?
¿Qué se hizo?
Creación de Escenas 3D: El proyecto comenzó con la creación de una serie de escenas en 3D que formarían parte de la experiencia interactiva. Estas escenas representan situaciones relacionadas con el uso de drogas y la
Optimización para Realidad Virtual: Las escenas 3D se optimizaron para ser observadas a través de lentes de realidad virtual. Se tuvieron en cuenta los aspectos técnicos y visuales para garantizar una experiencia totalmente
Programación de la Aplicación: Se desarrolló una aplicación que permitía a los usuarios interactuar con las escenas y tomar decisiones que afectarían el desarrollo de la historia. La programación de la aplicación se realizó de manera que las decisiones de los usuarios determinarán el rumbo de la
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