El proyecto consistió en la creación de un vídeo interactivo en realidad virtual, el cual permitiría a los usuarios navegar por diferentes rutas de decisiones y conocer las consecuencias de estas mismas. El objetivo principal fue apoyar a los gobiernos de los municipios de Metepec, Querétaro y Corregidora a difundir el vídeo entre sus escuelas de sus localidades y así mismo recolectar datos referentes a los hábitos y experiencias de los alumnos en temas específicos.
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¿En qué consistió el proyecto?
¿Qué se hizo?
Filmación de escenas 360: El proyecto comenzó con la planificación, rodaje y edición de escenas mediante una cámara 360. Estas escenas representan situaciones relacionadas al consumo de sustancias nocivas para la salud y la responsabilidad que esto conlleva.
Optimización para Realidad Virtual: Las escenas 360 se optimizaron para ser observadas a través de lentes de realidad virtual. Se tuvieron en cuenta los aspectos técnicos y visuales para garantizar una experiencia inmersiva
Programación de la Aplicación: A partir del guion, se desarrolló la ruta de decisiones dentro de la aplicación el cual permitiría a los usuarios tomar la que quisieran, afectando así en la siguiente escena que podrían
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